背景

在我们的业务需求中通常有需要一些唯一的ID,来记录我们某个数据的标识:

  • 某个用户的ID
  • 某个订单的单号
  • 某个信息的ID

通常我们会调研各种各样的生成策略,根据不同的业务,采取最合适的策略,下面我会讨论一下各种策略/算法,以及他们的一些优劣点。

UUID

UUID是通用唯一识别码(Universally Unique Identifier)的缩写,开放软件基金会(OSF)规范定义了包括网卡MAC地址、时间戳、名字空间(Namespace)、随机或伪随机数、时序等元素。利用这些元素来生成UUID。

UUID(Universally Unique Identifier)的标准型式包含32个16进制数字,以连字号分为五段,形式为8-4-4-4-12的36个字符,示例:550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000,到目前为止业界一共有5种方式生成UUID,详情见IETF发布的UUID规范 A Universally Unique IDentifier (UUID) URN Namespace。

优点:

  • 性能非常高:本地生成,没有网络消耗。

缺点:

  • 不易于存储:UUID太长,16字节128位,通常以36长度的字符串表示,很多场景不适用。
  • 信息不安全:基于MAC地址生成UUID的算法可能会造成MAC地址泄露,这个漏洞曾被用于寻找梅丽莎病毒的制作者位置。
  • ID作为主键时在特定的环境会存在一些问题,比如做DB主键的场景下,UUID就非常不适用:
    1. MySQL官方有明确的建议主键要尽量越短越好,36个字符长度的UUID不符合要求。
    2. 对MySQL索引不利:如果作为数据库主键,在InnoDB引擎下,UUID的无序性可能会引起数据位置频繁变动,严重影响性能。

数据库自增ID

以MySQL举例,利用给字段设置auto_increment_increment和auto_increment_offset来保证ID自增,每次业务使用下列SQL读写MySQL得到ID号。

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begin;
REPLACE INTO Tickets64 (stub) VALUES ('a');
SELECT LAST_INSERT_ID();
commit;

这种方案的优缺点如下:

优点:

  • 非常简单,利用现有数据库系统的功能实现,成本小,有DBA专业维护。
  • ID号单调自增,可以实现一些对ID有特殊要求的业务。

缺点:

  • 强依赖DB,当DB异常时整个系统不可用,属于致命问题。配置主从复制可以尽可能的增加可用性,但是数据一致性在特殊情况下难以保证。主从切换时的不一致可能会导致重复发号。
  • ID发号性能瓶颈限制在单台MySQL的读写性能。
  • 简单递增容易被其他人猜测利用,比如你有一个用户服务用的递增,那么其他人可以根据分析注册的用户ID来得到当天你的服务有多少人注册,从而就能猜测出你这个服务当前的一个大概状况

对于MySQL性能问题,可用如下方案解决:在分布式系统中我们可以多部署几台机器,每台机器设置不同的初始值,且步长和机器数相等。比如有两台机器。设置步长step为2,TicketServer1的初始值为1(1,3,5,7,9,11…)、TicketServer2的初始值为2(2,4,6,8,10…)。这是Flickr团队在2010年撰文介绍的一种主键生成策略(Ticket Servers: Distributed Unique Primary Keys on the Cheap )。如下所示,为了实现上述方案分别设置两台机器对应的参数,TicketServer1从1开始发号,TicketServer2从2开始发号,两台机器每次发号之后都递增2。

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TicketServer1:
auto-increment-increment = 2
auto-increment-offset = 1

TicketServer2:
auto-increment-increment = 2
auto-increment-offset = 2

假设我们要部署N台机器,步长需设置为N,每台的初始值依次为0,1,2…N-1那么整个架构就变成了如下图所示:

这种架构貌似能够满足性能的需求,但有以下几个缺点:

  • 系统水平扩展比较困难,比如定义好了步长和机器台数之后,如果要添加机器该怎么做?假设现在只有一台机器发号是1,2,3,4,5(步长是1),这个时候需要扩容机器一台。可以这样做:把第二台机器的初始值设置得比第一台超过很多,比如14(假设在扩容时间之内第一台不可能发到14),同时设置步长为2,那么这台机器下发的号码都是14以后的偶数。然后摘掉第一台,把ID值保留为奇数,比如7,然后修改第一台的步长为2。让它符合我们定义的号段标准,对于这个例子来说就是让第一台以后只能产生奇数。扩容方案看起来复杂吗?貌似还好,现在想象一下如果我们线上有100台机器,这个时候要扩容该怎么做?简直是噩梦。所以系统水平扩展方案复杂难以实现。
  • ID没有了单调递增的特性,只能趋势递增,这个缺点对于一般业务需求不是很重要,可以容忍。
  • 数据库压力还是很大,每次获取ID都得读写一次数据库,只能靠堆机器来提高性能。

Redis

Redis的所有命令操作都是单线程的,本身提供像 incr 和 increby 这样的自增原子命令,所以能保证生成的 ID 肯定是唯一有序的。

优点:

  • 不依赖于数据库,灵活方便,且性能优于数据库;
  • 数字ID天然排序,对分页或者需要排序的结果很有帮助。

缺点:

  • 如果系统中没有Redis,还需要引入新的组件,增加系统复杂度;需要编码和配置的工作量比较大。
  • 由于redis是内存的KV数据库,即使有AOF和RDB,但是依然会存在数据丢失,有可能会造成ID重复。

考虑到单节点的性能瓶颈,可以使用 Redis 集群来获取更高的吞吐量。假如一个集群中有5台 Redis。可以初始化每台 Redis 的值分别是1, 2, 3, 4, 5,然后步长都是 5。各个 Redis 生成的 ID 为:

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A:1, 6, 11, 16, 21
B:2, 7, 12, 17, 22
C:3, 8, 13, 18, 23
D:4, 9, 14, 19, 24
E:5, 10, 15, 20, 25

随便负载到哪个机确定好,未来很难做修改。步长和初始值一定需要事先确定。使用 Redis 集群也可以方式单点故障的问题。

另外,比较适合使用 Redis 来生成每天从0开始的流水号。比如订单号 = 日期 + 当日自增长号。可以每天在 Redis 中生成一个 Key ,使用 INCR 进行累加。

Zookeeper

zookeeper主要通过其znode数据版本来生成序列号,可以生成32位和64位的数据版本号,客户端可以使用这个版本号来作为唯一的序列号。不过严重依赖Zookeeper集群,并且性能不是很高,所以不予推荐。

snowflake

snowflake是Twitter开源的分布式ID生成算法,结果是一个long型的ID。其核心思想是:使用41bit作为毫秒数,10bit作为机器的ID(5个bit是数据中心,5个bit的机器ID),12bit作为毫秒内的流水号(意味着每个节点在每毫秒可以产生 4096 个 ID),最后还有一个符号位,永远是0。

  • 1位,不用。二进制中最高位为1的都是负数,但是我们生成的id一般都使用整数,所以这个最高位固定是0
  • 41位,用来记录时间戳(毫秒)。
    • 41位可以表示$2^{41}-1$个数字,
    • 如果只用来表示正整数(计算机中正数包含0),可以表示的数值范围是:0 至 $2^{41}-1$,减1是因为可表示的数值范围是从0开始算的,而不是1。
    • 也就是说41位可以表示$2^{41}-1$个毫秒的值,转化成单位年则是$(2^{41}-1) / (1000 60 60 24 365) = 69$年
  • 10位,用来记录工作机器id。
    • 可以部署在$2^{10} = 1024$个节点,包括5位datacenterId和5位workerId
    • 5位(bit)可以表示的最大正整数是$2^{5}-1 = 31$,即可以用0、1、2、3、….31这32个数字,来表示不同的datecenterId或workerId
  • 12位,序列号,用来记录同毫秒内产生的不同id。
    • 12位(bit)可以表示的最大正整数是$2^{12}-1 = 4095$,即可以用0、1、2、3、….4094这4095个数字,来表示同一机器同一时间截(毫秒)内产生的4095个ID序号

SnowFlake可以保证:

  • 所有生成的id按时间趋势递增
  • 整个分布式系统内不会产生重复id(因为有datacenterId和workerId来做区分)

MongoDB ObjectId

MongoDB ObjectId 和snowflake算法类似。

它设计成轻量型的,不同的机器都能用全局唯一的同种方法方便地生成它。MongoDB 从一开始就设计用来作为分布式数据库,处理多个节点是一个核心要求。

使其在分片环境中要容易生成得多。

思路

前 4 个字节是从标准纪元开始的时间戳,单位为秒。时间戳,与随后的5 个字节组合起来,提供了秒级别的唯一性。

由于时间戳在前,这意味着ObjectId 大致会按照插入的顺序排列。这对于某些方面很有用,如将其作为索引提高效率。

这 4 个字节也隐含了文档创建的时间。绝大多数客户端类库都会公开一个方法从 ObjectId 获取这个信息。

接下来的 3 字节是所在主机的唯一标识符。通常是机器主机名的散列值。这样就可以确保不同主机生成不同的 ObjectId,不产生冲突。

为 了确保在同一台机器上并发的多个进程产生的ObjectId 是唯一的,接下来的两字节来自产生ObjectId 的进程标识符(PID)。

前 9 字节保证了同一秒钟不同机器不同进程产生的 ObjectId 是唯一的。

后 3 字节就是一个自动增加的计数器,确保相同进程同一秒产生的 ObjectId 也是不一样的。

同一秒钟最多允许每个进程拥有 2563(16 777 216)个不同的ObjectId。

leaf系列

Leaf-segment

Leaf-segment方案,在使用数据库的方案上,做了如下改变:

  • 原方案每次获取ID都得读写一次数据库,造成数据库压力大。改为利用proxy server批量获取,每次获取一个segment(step决定大小)号段的值。用完之后再去数据库获取新的号段,可以大大的减轻数据库的压力。
  • 各个业务不同的发号需求用biz_tag字段来区分,每个biz-tag的ID获取相互隔离,互不影响。如果以后有性能需求需要对数据库扩容,不需要上述描述的复杂的扩容操作,只需要对biz_tag分库分表就行。

数据库表设计如下:

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+-------------+--------------+------+-----+-------------------+-----------------------------+
| Field       | Type         | Null | Key | Default           | Extra                       |
+-------------+--------------+------+-----+-------------------+-----------------------------+
| biz_tag     | varchar(128) | NO   | PRI |                   |                             |
| max_id      | bigint(20)   | NO   |     | 1                 |                             |
| step        | int(11)      | NO   |     | NULL              |                             |
| desc        | varchar(256) | YES  |     | NULL              |                             |
| update_time | timestamp    | NO   |     | CURRENT_TIMESTAMP | on update CURRENT_TIMESTAMP |
+-------------+--------------+------+-----+-------------------+-----------------------------+

重要字段说明:biz_tag用来区分业务,max_id表示该biz_tag目前所被分配的ID号段的最大值,step表示每次分配的号段长度。原来获取ID每次都需要写数据库,现在只需要把step设置得足够大,比如1000。那么只有当1000个号被消耗完了之后才会去重新读写一次数据库。读写数据库的频率从1减小到了1/step,大致架构如下图所示:

test_tag在第一台Leaf机器上是1-3000的号段,当这个号段用完时,会去加载另一个长度为step=1000的号段,假设另外两台号段都没有更新,这个时候第一台机器新加载的号段就应该是3001-4000。同时数据库对应的biz_tag这条数据的max_id会从3000被更新成4000,更新号段的SQL语句如下:

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Begin
UPDATE table SET max_id=max_id+step WHERE biz_tag=xxx
SELECT tag, max_id, step FROM table WHERE biz_tag=xxx
Commit

这种模式有以下优缺点:

优点:

  • Leaf服务可以很方便的线性扩展,性能完全能够支撑大多数业务场景。
  • ID号码是趋势递增的8byte的64位数字,满足上述数据库存储的主键要求。
  • 容灾性高:Leaf服务内部有号段缓存,即使DB宕机,短时间内Leaf仍能正常对外提供服务。
  • 可以自定义max_id的大小,非常方便业务从原有的ID方式上迁移过来。

缺点:

  • ID号码不够随机,能够泄露发号数量的信息,不太安全。
  • TP999数据波动大,当号段使用完之后还是会hang在更新数据库的I/O上,tg999数据会出现偶尔的尖刺。
  • DB宕机会造成整个系统不可用。

双buffer优化

对于第二个缺点,Leaf-segment做了一些优化,简单的说就是:

Leaf 取号段的时机是在号段消耗完的时候进行的,也就意味着号段临界点的ID下发时间取决于下一次从DB取回号段的时间,并且在这期间进来的请求也会因为DB号段没有取回来,导致线程阻塞。如果请求DB的网络和DB的性能稳定,这种情况对系统的影响是不大的,但是假如取DB的时候网络发生抖动,或者DB发生慢查询就会导致整个系统的响应时间变慢。

为此,我们希望DB取号段的过程能够做到无阻塞,不需要在DB取号段的时候阻塞请求线程,即当号段消费到某个点时就异步的把下一个号段加载到内存中。而不需要等到号段用尽的时候才去更新号段。这样做就可以很大程度上的降低系统的TP999指标。详细实现如下图所示:

采用双buffer的方式,Leaf服务内部有两个号段缓存区segment。当前号段已下发10%时,如果下一个号段未更新,则另启一个更新线程去更新下一个号段。当前号段全部下发完后,如果下个号段准备好了则切换到下个号段为当前segment接着下发,循环往复。

每个biz-tag都有消费速度监控,通常推荐segment长度设置为服务高峰期发号QPS的600倍(10分钟),这样即使DB宕机,Leaf仍能持续发号10-20分钟不受影响。

每次请求来临时都会判断下个号段的状态,从而更新此号段,所以偶尔的网络抖动不会影响下个号段的更新。

这个版本代码在线上稳定运行了半年左右,Leaf又遇到了新的问题:

  • 号段长度始终是固定的,假如Leaf本来能在DB不可用的情况下,维持10分钟正常工作,那么如果流量增加10倍就只能维持1分钟正常工作了。
  • 号段长度设置的过长,导致缓存中的号段迟迟消耗不完,进而导致更新DB的新号段与前一次下发的号段ID跨度过大。

Leaf动态调整Step

假设服务QPS为Q,号段长度为L,号段更新周期为T,那么Q * T = L。最开始L长度是固定的,导致随着Q的增长,T会越来越小。但是Leaf本质的需求是希望T是固定的。那么如果L可以和Q正相关的话,T就可以趋近一个定值了。所以Leaf每次更新号段的时候,根据上一次更新号段的周期T和号段长度step,来决定下一次的号段长度nextStep:

  • T < 15min,nextStep = step * 2
  • 15min < T < 30min,nextStep = step
  • T > 30min,nextStep = step / 2

至此,满足了号段消耗稳定趋于某个时间区间的需求。当然,面对瞬时流量几十、几百倍的暴增,该种方案仍不能满足可以容忍数据库在一段时间不可用、系统仍能稳定运行的需求。因为本质上来讲,Leaf虽然在DB层做了些容错方案,但是号段方式的ID下发,最终还是需要强依赖DB。

缺陷

Leaf-segment方案可以生成趋势递增的ID,同时ID号是可计算的,不适用于订单ID生成场景,比如竞对在两天中午12点分别下单,通过订单id号相减就能大致计算出公司一天的订单量,这个是不能忍受的。面对这一问题,请参考snowflake算法。

snowflake系列

算法原理

大部分分布式系统中,对一些互斥资源通常需要一个集群唯一的ID,比如消息id,订单号等。而且很多业务需求往往要求这些ID必须具有先后顺序,以方便分页或者排序。这就要求ID具有两个特性:

  • 全局唯一
  • 随时间递增

snowflake是Twitter开源的分布式ID生成算法,结果是一个long型的ID。其核心思想是:使用41bit作为毫秒数,10bit作为机器的ID(5个bit是数据中心,5个bit的机器ID),12bit作为毫秒内的流水号(意味着每个节点在每毫秒可以产生 4096 个 ID),最后还有一个符号位,永远是0。

  • 1位,不用。二进制中最高位为1的都是负数,但是我们生成的id一般都使用整数,所以这个最高位固定是0
  • 41位,用来记录时间戳(毫秒)。
    • 41位可以表示$2^{41}-1$个数字,
    • 如果只用来表示正整数(计算机中正数包含0),可以表示的数值范围是:0 至 $2^{41}-1$,减1是因为可表示的数值范围是从0开始算的,而不是1。
    • 也就是说41位可以表示$2^{41}-1$个毫秒的值,转化成单位年则是$(2^{41}-1) / (1000 60 60 24 365) = 69$年
  • 10位,用来记录工作机器id。
    • 可以部署在$2^{10} = 1024$个节点,包括5位datacenterId和5位workerId
    • 5位(bit)可以表示的最大正整数是$2^{5}-1 = 31$,即可以用0、1、2、3、….31这32个数字,来表示不同的datecenterId或workerId
  • 12位,序列号,用来记录同毫秒内产生的不同id。
    • 12位(bit)可以表示的最大正整数是$2^{12}-1 = 4095$,即可以用0、1、2、3、….4094这4095个数字,来表示同一机器同一时间截(毫秒)内产生的4095个ID序号

SnowFlake可以保证:

  • 所有生成的id按时间趋势递增
  • 整个分布式系统内不会产生重复id(因为有datacenterId和workerId来做区分)

Golang实现

代码

github:https://github.com/bwmarrin/snowflake

实现代码如下:

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// Package snowflake provides a very simple Twitter snowflake generator and parser.
package snowflake

import (
	"encoding/base64"
	"encoding/binary"
	"errors"
	"fmt"
	"strconv"
	"sync"
	"time"
)

var (
	// Epoch is set to the twitter snowflake epoch of Nov 04 2010 01:42:54 UTC in milliseconds
	// You may customize this to set a different epoch for your application.
	Epoch int64 = 1288834974657

	// NodeBits holds the number of bits to use for Node
	// Remember, you have a total 22 bits to share between Node/Step
	NodeBits uint8 = 10

	// StepBits holds the number of bits to use for Step
	// Remember, you have a total 22 bits to share between Node/Step
	StepBits uint8 = 12

	// DEPRECATED: the below four variables will be removed in a future release.
	mu        sync.Mutex
	nodeMax   int64 = -1 ^ (-1 << NodeBits)
	nodeMask        = nodeMax << StepBits
	stepMask  int64 = -1 ^ (-1 << StepBits)
	timeShift       = NodeBits + StepBits
	nodeShift       = StepBits
)

const encodeBase32Map = "ybndrfg8ejkmcpqxot1uwisza345h769"

var decodeBase32Map [256]byte

const encodeBase58Map = "123456789abcdefghijkmnopqrstuvwxyzABCDEFGHJKLMNPQRSTUVWXYZ"

var decodeBase58Map [256]byte

// A JSONSyntaxError is returned from UnmarshalJSON if an invalid ID is provided.
type JSONSyntaxError struct{ original []byte }

func (j JSONSyntaxError) Error() string {
	return fmt.Sprintf("invalid snowflake ID %q", string(j.original))
}

// ErrInvalidBase58 is returned by ParseBase58 when given an invalid []byte
var ErrInvalidBase58 = errors.New("invalid base58")

// ErrInvalidBase32 is returned by ParseBase32 when given an invalid []byte
var ErrInvalidBase32 = errors.New("invalid base32")

// Create maps for decoding Base58/Base32.
// This speeds up the process tremendously.
func init() {

	for i := 0; i < len(encodeBase58Map); i++ {
		decodeBase58Map[i] = 0xFF
	}

	for i := 0; i < len(encodeBase58Map); i++ {
		decodeBase58Map[encodeBase58Map[i]] = byte(i)
	}

	for i := 0; i < len(encodeBase32Map); i++ {
		decodeBase32Map[i] = 0xFF
	}

	for i := 0; i < len(encodeBase32Map); i++ {
		decodeBase32Map[encodeBase32Map[i]] = byte(i)
	}
}

// A Node struct holds the basic information needed for a snowflake generator
// node
type Node struct {
	mu    sync.Mutex
	epoch time.Time
	time  int64
	node  int64
	step  int64

	nodeMax   int64
	nodeMask  int64
	stepMask  int64
	timeShift uint8
	nodeShift uint8
}

// An ID is a custom type used for a snowflake ID.  This is used so we can
// attach methods onto the ID.
type ID int64

// NewNode returns a new snowflake node that can be used to generate snowflake
// IDs
func NewNode(node int64) (*Node, error) {

	// re-calc in case custom NodeBits or StepBits were set
	// DEPRECATED: the below block will be removed in a future release.
	mu.Lock()
	nodeMax = -1 ^ (-1 << NodeBits)
	nodeMask = nodeMax << StepBits
	stepMask = -1 ^ (-1 << StepBits)
	timeShift = NodeBits + StepBits
	nodeShift = StepBits
	mu.Unlock()

	n := Node{}
	n.node = node
	n.nodeMax = -1 ^ (-1 << NodeBits)
	n.nodeMask = n.nodeMax << StepBits
	n.stepMask = -1 ^ (-1 << StepBits)
	n.timeShift = NodeBits + StepBits
	n.nodeShift = StepBits

	if n.node < 0 || n.node > n.nodeMax {
		return nil, errors.New("Node number must be between 0 and " + strconv.FormatInt(n.nodeMax, 10))
	}

	var curTime = time.Now()
	// add time.Duration to curTime to make sure we use the monotonic clock if available
	n.epoch = curTime.Add(time.Unix(Epoch/1000, (Epoch%1000)*1000000).Sub(curTime))

	return &n, nil
}

// Generate creates and returns a unique snowflake ID
// To help guarantee uniqueness
// - Make sure your system is keeping accurate system time
// - Make sure you never have multiple nodes running with the same node ID
func (n *Node) Generate() ID {

	n.mu.Lock()

	now := time.Since(n.epoch).Nanoseconds() / 1000000

	if now == n.time {
		n.step = (n.step + 1) & n.stepMask

		if n.step == 0 {
			for now <= n.time {
				now = time.Since(n.epoch).Nanoseconds() / 1000000
			}
		}
	} else {
		n.step = 0
	}

	n.time = now

	r := ID((now)<<n.timeShift |
		(n.node << n.nodeShift) |
		(n.step),
	)

	n.mu.Unlock()
	return r
}

// Int64 returns an int64 of the snowflake ID
func (f ID) Int64() int64 {
	return int64(f)
}

// ParseInt64 converts an int64 into a snowflake ID
func ParseInt64(id int64) ID {
	return ID(id)
}

// String returns a string of the snowflake ID
func (f ID) String() string {
	return strconv.FormatInt(int64(f), 10)
}

// ParseString converts a string into a snowflake ID
func ParseString(id string) (ID, error) {
	i, err := strconv.ParseInt(id, 10, 64)
	return ID(i), err

}

// Base2 returns a string base2 of the snowflake ID
func (f ID) Base2() string {
	return strconv.FormatInt(int64(f), 2)
}

// ParseBase2 converts a Base2 string into a snowflake ID
func ParseBase2(id string) (ID, error) {
	i, err := strconv.ParseInt(id, 2, 64)
	return ID(i), err
}

// Base32 uses the z-base-32 character set but encodes and decodes similar
// to base58, allowing it to create an even smaller result string.
// NOTE: There are many different base32 implementations so becareful when
// doing any interoperation.
func (f ID) Base32() string {

	if f < 32 {
		return string(encodeBase32Map[f])
	}

	b := make([]byte, 0, 12)
	for f >= 32 {
		b = append(b, encodeBase32Map[f%32])
		f /= 32
	}
	b = append(b, encodeBase32Map[f])

	for x, y := 0, len(b)-1; x < y; x, y = x+1, y-1 {
		b[x], b[y] = b[y], b[x]
	}

	return string(b)
}

// ParseBase32 parses a base32 []byte into a snowflake ID
// NOTE: There are many different base32 implementations so becareful when
// doing any interoperation.
func ParseBase32(b []byte) (ID, error) {

	var id int64

	for i := range b {
		if decodeBase32Map[b[i]] == 0xFF {
			return -1, ErrInvalidBase32
		}
		id = id*32 + int64(decodeBase32Map[b[i]])
	}

	return ID(id), nil
}

// Base36 returns a base36 string of the snowflake ID
func (f ID) Base36() string {
	return strconv.FormatInt(int64(f), 36)
}

// ParseBase36 converts a Base36 string into a snowflake ID
func ParseBase36(id string) (ID, error) {
	i, err := strconv.ParseInt(id, 36, 64)
	return ID(i), err
}

// Base58 returns a base58 string of the snowflake ID
func (f ID) Base58() string {

	if f < 58 {
		return string(encodeBase58Map[f])
	}

	b := make([]byte, 0, 11)
	for f >= 58 {
		b = append(b, encodeBase58Map[f%58])
		f /= 58
	}
	b = append(b, encodeBase58Map[f])

	for x, y := 0, len(b)-1; x < y; x, y = x+1, y-1 {
		b[x], b[y] = b[y], b[x]
	}

	return string(b)
}

// ParseBase58 parses a base58 []byte into a snowflake ID
func ParseBase58(b []byte) (ID, error) {

	var id int64

	for i := range b {
		if decodeBase58Map[b[i]] == 0xFF {
			return -1, ErrInvalidBase58
		}
		id = id*58 + int64(decodeBase58Map[b[i]])
	}

	return ID(id), nil
}

// Base64 returns a base64 string of the snowflake ID
func (f ID) Base64() string {
	return base64.StdEncoding.EncodeToString(f.Bytes())
}

// ParseBase64 converts a base64 string into a snowflake ID
func ParseBase64(id string) (ID, error) {
	b, err := base64.StdEncoding.DecodeString(id)
	if err != nil {
		return -1, err
	}
	return ParseBytes(b)

}

// Bytes returns a byte slice of the snowflake ID
func (f ID) Bytes() []byte {
	return []byte(f.String())
}

// ParseBytes converts a byte slice into a snowflake ID
func ParseBytes(id []byte) (ID, error) {
	i, err := strconv.ParseInt(string(id), 10, 64)
	return ID(i), err
}

// IntBytes returns an array of bytes of the snowflake ID, encoded as a
// big endian integer.
func (f ID) IntBytes() [8]byte {
	var b [8]byte
	binary.BigEndian.PutUint64(b[:], uint64(f))
	return b
}

// ParseIntBytes converts an array of bytes encoded as big endian integer as
// a snowflake ID
func ParseIntBytes(id [8]byte) ID {
	return ID(int64(binary.BigEndian.Uint64(id[:])))
}

// Time returns an int64 unix timestamp in milliseconds of the snowflake ID time
// DEPRECATED: the below function will be removed in a future release.
func (f ID) Time() int64 {
	return (int64(f) >> timeShift) + Epoch
}

// Node returns an int64 of the snowflake ID node number
// DEPRECATED: the below function will be removed in a future release.
func (f ID) Node() int64 {
	return int64(f) & nodeMask >> nodeShift
}

// Step returns an int64 of the snowflake step (or sequence) number
// DEPRECATED: the below function will be removed in a future release.
func (f ID) Step() int64 {
	return int64(f) & stepMask
}

// MarshalJSON returns a json byte array string of the snowflake ID.
func (f ID) MarshalJSON() ([]byte, error) {
	buff := make([]byte, 0, 22)
	buff = append(buff, '"')
	buff = strconv.AppendInt(buff, int64(f), 10)
	buff = append(buff, '"')
	return buff, nil
}

// UnmarshalJSON converts a json byte array of a snowflake ID into an ID type.
func (f *ID) UnmarshalJSON(b []byte) error {
	if len(b) < 3 || b[0] != '"' || b[len(b)-1] != '"' {
		return JSONSyntaxError{b}
	}

	i, err := strconv.ParseInt(string(b[1:len(b)-1]), 10, 64)
	if err != nil {
		return err
	}

	*f = ID(i)
	return nil
}

代码解释

n.nodeMax = -1 ^ (-1 « NodeBits)
负数的二进制

原码(true form)是一种计算机中对数字的二进制定点表示方法。原码表示法在数值前面增加了一位符号位(即最高位为符号位):正数该位为0,负数该位为1(0有两种表示:+0和-0),其余位表示数值的大小。

在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也可以统一处理。

  • 正整数的补码是其二进制表示,与原码相同
  • 负整数的补码,将其原码除符号位外的所有位取反(0变1,1变0,符号位为1不变)后加1

假设我是用int32类型来存储数字的,int32类型的大小是32个二进制位(bit),即4个字节(byte)。(1 byte = 8 bit)那么十进制数字3在二进制中的表示应该是这样的:

1
2
00000000 00000000 00000000 00000011
// 3的二进制表示,就是原码

那数字-3在二进制中应该如何表示?

我们可以反过来想想,因为-3+3=0,在二进制运算中把-3的二进制看成未知数x来求解,求解算式的二进制表示如下:

1
2
3
4
   00000000 00000000 00000000 00000011 //3,原码
+  xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx //-3,补码
-----------------------------------------------
   00000000 00000000 00000000 00000000

反推x的值,3的二进制加上什么值才使结果变成00000000 00000000 00000000 00000000?:

1
2
3
4
   00000000 00000000 00000000 00000011 //3,原码
+  11111111 11111111 11111111 11111101 //-3,补码
-----------------------------------------------
 1 00000000 00000000 00000000 00000000

反推的思路是3的二进制数从最低位开始逐位加1,使溢出的1不断向高位溢出,直到溢出到第33位。然后由于int类型最多只能保存32个二进制位,所以最高位的1溢出了,剩下的32位就成了(十进制的)0。

补码的意义就是可以拿补码和原码(3的二进制)相加,最终加出一个“溢出的0”

以上是理解的过程,实际中记住公式就很容易算出来.

因此-1的二进制应该这样算:

1
2
3
00000000 00000000 00000000 00000001 //原码:1的二进制
11111111 11111111 11111111 11111110 //取反码:1的二进制的反码
11111111 11111111 11111111 11111111 //加1:-1的二进制表示(补码)
按位或 (|) 和 按位异或 (^) 的区别
1
2
0011 | 1011 => 1011 (按照正常 || 来想就可以了,1 true 0 false)\
0011 ^ 1011 => 1000 (位相同为零,位不同为一)
用位运算计算n个bit能表示的最大数值

看这段代码

1
n.nodeMax = -1 ^ (-1 << NodeBits)

转成二进制:

1
2
3
11111111 11111111 11111111 11111111 ^ (11111111 11111111 11111111 11111111 << 12)\
11111111 11111111 11111111 11111111 ^ 11111111 11111111 11110000 00000000\
00000000 00000000 00001111 11111111 => 4095

整个过程大概就是这样的

NodeBits有什么含义,为什么要左移12?可以看前面的算法理论,上面这行语句是利用位运算计算出12位能表示的最大正整数是多少

n.step = (n.step + 1) & n.stepMask

分别用不同的值测试一下,你就知道它怎么有趣了:

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seqMask := -1 ^ (-1 << 12) //计算12位能耐存储的最大正整数,相当于:2^12-1 = 4095
fmt.Println("seqMask: "+seqMask)
fmt.Println(1 & seqMask)
fmt.Println(2 & seqMask)
fmt.Println(3 & seqMask)
fmt.Println(4 & seqMask)
fmt.Println(4095 & seqMask)
fmt.Println(4096 & seqMask)
fmt.Println(4097 & seqMask)
fmt.Println(4098 & seqMask)
/**
seqMask: 4095
1
2
3
4
4095
0
1
2
*/

这段代码通过位与运算保证计算的结果范围始终是 0-4095 !

r := ID((now)«n.timeShift |(n.node « n.nodeShift) |(n.step),)

左移运算是为了将数值移动到对应的段(41、5、5,12那段因为本来就在最右,因此不用左移)。

然后对每个左移后的值(la、lb、lc、sequence)做位或运算,是为了把各个短的数据合并起来,合并成一个二进制数。

最后转换成10进制,就是最终生成的id

算法评估

优点:

  • 毫秒数在高位,自增序列在低位,整个ID都是趋势递增的。
  • 不依赖数据库等第三方系统,以服务的方式部署,稳定性更高,生成ID的性能也是非常高的。
  • 可以根据自身业务特性分配bit位,非常灵活。

缺点:

  • 强依赖机器时钟,如果机器上时钟回拨,会导致发号重复或者服务会处于不可用状态。

算法改进

时间回拨原因

  1. 人物操作,在真实环境一般不会有人干这种事情,所以基本可以排除。
  2. 由于有些业务等需要,机器需要同步时间服务器(在这个过程中可能会存在时间回拨,查了下我们服务器一般在 10ms 以内( 2 小时同步一次))。

解决方案

如果时间回拨时间较短,比如配置15ms以内,当回拨时间小于 15ms,就等时间追上来之后继续生成,如sonyflake和Leaf-snowflake

如果时间的回拨时间较长,我们不能接受这么长的阻塞等待,那么又有两个策略:

  1. 当时间大于 15ms 时间我们通过更换 workid来产生之前都没有产生过的来解决回拨问题。
  2. 增加扩展位.当这个时间回拨比较长的时候,我们可以不需要等待,直接在扩展位加1
  3. 更换当前work_id,防止生成相同id.
  4. 不依赖于当前时间,而是自己保存一个独立的时间,每次对该时间取一批ID,这批ID使用完再递增时间取下一批,如UidGenerator.

以下介绍上述解决方案的实现

更换 workid

首先把workid的位数进行了调整(15位可以达到3万多了,一般够用了)

Snowflake算法稍微调整下位段:

  • sign(1bit) 固定1bit符号标识,即生成的畅途分布式唯一id为正数。
  • delta seconds (38 bits) 当前时间,相对于时间基点"2017-12-21"的增量值,单位:毫秒,最多可支持约8.716年
  • worker id (15 bits) 机器id,最多可支持约3.28万个节点。
  • sequence (10 bits) 每秒下的并发序列,10 bits,这个算法单机每秒内理论上最多可以生成1000*(2^10),也就是100W的ID,完全能满足业务的需求。

由于服务无状态化关系,所以一般workid也并不配置在具体配置文件里面,这里我们选择mysql来进行中央存储,只要是集中式的就可以。

现在把3万多个workid放到一个队列中(基于mysql),由于需要一个集中的地方来管理workId,每当节点启动时候,(先在本地某个地方看看是否有,借鉴弱依赖zk,本地先保存),如果有那么值就作为workid,如果不存在,就在队列中取一个当workid来使用(队列取走了就没了 ),当发现时间回拨太多的时候,我们就再去队列取一个来当新的workid使用,把刚刚那个使用回拨的情况的workid存到队列里面(队列我们每次都是从头取,从尾部进行插入,这样避免刚刚a机器使用又被b机器获取的可能性)。

利用扩展位

上面我们讨论过不同业务场景位数可能用不到那么多,那么我们可以把扩展位数利用起来了,比如当这个时间回拨比较长的时候,我们可以不需要等待,直接在扩展位加1。2位的扩展位允许我们有3次大的时钟回拨,一般来说就够了,如果其超过三次我们选择抛出异常,打日志。

时钟回拨等待

sonyflake

每次生成id的时候记录当前时钟,在下一次生成id的时候,将当前时钟和内存时钟比对,如果时钟回拨,就睡眠一段时间,直到内存时钟与当前时钟相等,sonyflake是如此实现的.

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// NextID generates a next unique ID.
// After the Sonyflake time overflows, NextID returns an error.
func (sf *Sonyflake) NextID() (uint64, error) {
	const maskSequence = uint16(1<<BitLenSequence - 1)

	sf.mutex.Lock()
	defer sf.mutex.Unlock()

	current := currentElapsedTime(sf.startTime)
	if sf.elapsedTime < current {
		sf.elapsedTime = current
		sf.sequence = 0
	} else { // sf.elapsedTime >= current
		sf.sequence = (sf.sequence + 1) & maskSequence
		if sf.sequence == 0 {
			sf.elapsedTime++
			overtime := sf.elapsedTime - current
			time.Sleep(sleepTime((overtime)))
		}
	}

	return sf.toID()
}
leaf-snowflake
算法策略

Leaf-snowflake方案完全沿用snowflake方案的bit位设计,即是“1+41+10+12”的方式组装ID号。对于workerID的分配,当服务集群数量较小的情况下,完全可以手动配置。Leaf服务规模较大,动手配置成本太高。所以使用Zookeeper持久顺序节点的特性自动对snowflake节点配置wokerID。Leaf-snowflake是按照下面几个步骤启动的:

  1. 启动Leaf-snowflake服务,连接Zookeeper,在leaf_forever父节点下检查自己是否已经注册过(是否有该顺序子节点)。
  2. 如果有注册过直接取回自己的workerID(zk顺序节点生成的int类型ID号),启动服务。
  3. 如果没有注册过,就在该父节点下面创建一个持久顺序节点,创建成功后取回顺序号当做自己的workerID号,启动服务。

弱依赖ZooKeeper

除了每次会去ZK拿数据以外,也会在本机文件系统上缓存一个workerID文件。当ZooKeeper出现问题,恰好机器出现问题需要重启时,能保证服务能够正常启动。这样做到了对三方组件的弱依赖。一定程度上提高了SLA

解决时钟问题

因为这种方案依赖时间,如果机器的时钟发生了回拨,那么就会有可能生成重复的ID号,需要解决时钟回退的问题。

参见上图整个启动流程图,服务启动时首先检查自己是否写过ZooKeeper leaf_forever节点:

  1. 若写过,则用自身系统时间与leaf_forever/${self}节点记录时间做比较,若小于leaf_forever/${self}时间则认为机器时间发生了大步长回拨,服务启动失败并报警。
  2. 若未写过,证明是新服务节点,直接创建持久节点leaf_forever/${self}并写入自身系统时间,接下来综合对比其余Leaf节点的系统时间来判断自身系统时间是否准确,具体做法是取leaf_temporary下的所有临时节点(所有运行中的Leaf-snowflake节点)的服务IP:Port,然后通过RPC请求得到所有节点的系统时间,计算sum(time)/nodeSize。
  3. 若abs( 系统时间-sum(time)/nodeSize ) < 阈值,认为当前系统时间准确,正常启动服务,同时写临时节点leaf_temporary/${self} 维持租约。
  4. 否则认为本机系统时间发生大步长偏移,启动失败并报警。
  5. 每隔一段时间(3s)上报自身系统时间写入leaf_forever/${self}。

由于强依赖时钟,对时间的要求比较敏感,在机器工作时NTP同步也会造成秒级别的回退,建议可以直接关闭NTP同步。要么在时钟回拨的时候直接不提供服务直接返回ERROR_CODE,等时钟追上即可。或者做一层重试,然后上报报警系统,更或者是发现有时钟回拨之后自动摘除本身节点并报警,如下:

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 //发生了回拨,此刻时间小于上次发号时间
 if (timestamp < lastTimestamp) {

            long offset = lastTimestamp - timestamp;
            if (offset <= 5) {
                try {
                	//时间偏差大小小于5ms,则等待两倍时间
                    wait(offset << 1);//wait
                    timestamp = timeGen();
                    if (timestamp < lastTimestamp) {
                       //还是小于,抛异常并上报
                        throwClockBackwardsEx(timestamp);
                      }
                } catch (InterruptedException e) {
                   throw  e;
                }
            } else {
                //throw
                throwClockBackwardsEx(timestamp);
            }
        }
 //分配ID

消费未来时间

UidGenerator是百度开源的Java语言实现,基于Snowflake算法的唯一ID生成器。而且,它非常适合虚拟环境,比如:Docker。另外,它通过消费未来时间克服了雪花算法的并发限制。UidGenerator提前生成ID并缓存在RingBuffer中。 压测结果显示,单个实例的QPS能超过6000,000。依赖环境:

百度对标准snowflake组成部分稍微调整了一下:

由上图可知,UidGenerator的时间部分只有28位,这就意味着UidGenerator默认只能承受8.5年(2^28-1/86400/365)。当然,根据你业务的需求,UidGenerator可以适当调整delta seconds、worker node id和sequence占用位数。

接下来分析百度UidGenerator的实现。需要说明的是UidGenerator有两种方式提供:和DefaultUidGenerator和CachedUidGenerator。我们先分析比较容易理解的DefaultUidGenerator。

DefaultUidGenerator
delta seconds

这个值是指当前时间与epoch时间的时间差,且单位为秒。epoch时间就是指集成UidGenerator生成分布式ID服务第一次上线的时间,可配置,也一定要根据你的上线时间进行配置,因为默认的epoch时间可是2016-09-20,不配置的话,会浪费好几年的可用时间。

worker id

接下来说一下UidGenerator是如何给worker id赋值的,搭建UidGenerator的话,需要创建一个表:

UidGenerator会在集成用它生成分布式ID的实例启动的时候,往这个表中插入一行数据,得到的id值就是准备赋给workerId的值。由于workerId默认22位,那么,集成UidGenerator生成分布式ID的所有实例重启次数是不允许超过4194303次(即2^22-1),否则会抛出异常。

这段逻辑的核心代码来自DisposableWorkerIdAssigner.java中,当然,你也可以实现WorkerIdAssigner.java接口,自定义生成workerId。

sequence

核心代码如下,几个实现的关键点:

  • synchronized保证线程安全;

  • 如果时间有任何的回拨,那么直接抛出异常;

  • 如果当前时间和上一次是同一秒时间,那么sequence自增。如果同一秒内自增值超过2^13-1,那么就会自旋等待下一秒(getNextSecond);

  • 如果是新的一秒,那么sequence重新从0开始;

总结

通过DefaultUidGenerator的实现可知,它对时钟回拨的处理比较简单粗暴。另外如果使用UidGenerator的DefaultUidGenerator方式生成分布式ID,一定要根据你的业务的情况和特点,调整各个字段占用的位数:

CachedUidGenerator

CachedUidGenerator是UidGenerator的重要改进实现。它的核心利用了RingBuffer,如下图所示,它本质上是一个数组,数组中每个项被称为slot。UidGenerator设计了两个RingBuffer,一个保存唯一ID,一个保存flag。RingBuffer的尺寸是2^n,n必须是正整数:

RingBuffer Of Flag

其中,保存flag这个RingBuffer的每个slot的值都是0或者1,0是CANPUTFLAG的标志位,1是CANTAKEFLAG的标识位。每个slot的状态要么是CANPUT,要么是CANTAKE。以某个slot的值为例,初始值为0,即CANPUT。接下来会初始化填满这个RingBuffer,这时候这个slot的值就是1,即CANTAKE。等获取分布式ID时取到这个slot的值后,这个slot的值又变为0,以此类推。

RingBuffer Of UID

保存唯一ID的RingBuffer有两个指针,Tail指针和Cursor指针。

  1. Tail指针表示最后一个生成的唯一ID。如果这个指针追上了Cursor指针,意味着RingBuffer已经满了。这时候,不允许再继续生成ID了。用户可以通过属性rejectedPutBufferHandler指定处理这种情况的策略。

  2. Cursor指针表示最后一个已经给消费的唯一ID。如果Cursor指针追上了Tail指针,意味着RingBuffer已经空了。这时候,不允许再继续获取ID了。用户可以通过属性rejectedTakeBufferHandler指定处理这种异常情况的策略。

另外,如果你想增强RingBuffer提升它的吞吐能力,那么需要配置一个更大的boostPower值:

CachedUidGenerator的理论讲完后,接下来就是它具体是如何实现的了,我们首先看它的申明,它是实现了DefaultUidGenerator,所以,它事实上就是对DefaultUidGenerator的增强:

worker id

CachedUidGenerator的workerId实现继承自它的父类DefaultUidGenerator,即实例启动时往表WORKER_NODE插入数据后得到的自增ID值。

接下来深入解读CachedUidGenerator的核心操作,即对RingBuffer的操作,包括初始化、取分布式唯一ID、填充分布式唯一ID等。

初始化

CachedUidGenerator在初始化时除了给workerId赋值,还会初始化RingBuffer。这个过程主要工作有:

  1. 根据boostPower的值确定RingBuffer的size;

  2. 构造RingBuffer,默认paddingFactor为50。这个值的意思是当RingBuffer中剩余可用ID数量少于50%的时候,就会触发一个异步线程往RingBuffer中填充新的唯一ID(调用BufferPaddingExecutor中的paddingBuffer()方法,这个线程中会有一个标志位running控制并发问题),直到填满为止;

  3. 判断是否配置了属性scheduleInterval,这是另外一种RingBuffer填充机制, 在Schedule线程中, 周期性检查填充。默认:不配置, 即不使用Schedule线程. 如需使用, 请指定Schedule线程时间间隔, 单位:秒;

  4. 初始化Put操作拒绝策略,对应属性rejectedPutBufferHandler。即当RingBuffer已满, 无法继续填充时的操作策略。默认无需指定, 将丢弃Put操作, 仅日志记录. 如有特殊需求, 请实现RejectedPutBufferHandler接口(支持Lambda表达式);

  5. 初始化Take操作拒绝策略,对应属性rejectedTakeBufferHandler。即当环已空, 无法继续获取时的操作策略。默认无需指定, 将记录日志, 并抛出UidGenerateException异常. 如有特殊需求, 请实现RejectedTakeBufferHandler接口;

  6. 初始化填满RingBuffer中所有slot(即塞满唯一ID,这一步和第2步骤一样都是调用BufferPaddingExecutor中的paddingBuffer()方法);

  7. 开启buffer补丁线程(前提是配置了属性scheduleInterval),原理就是利用ScheduledExecutorService的scheduleWithFixedDelay()方法。

说明:第二步的异步线程实现非常重要,也是UidGenerator解决时钟回拨的关键:在满足填充新的唯一ID条件时,通过时间值递增得到新的时间值(lastSecond.incrementAndGet()),而不是System.currentTimeMillis()这种方式,而lastSecond是AtomicLong类型,所以能保证线程安全问题。

取值

RingBuffer初始化有值后,接下来的取值就简单了。不过,由于分布式ID都保存在RingBuffer中,取值过程中就会有一些逻辑判断:

  1. 如果剩余可用ID百分比低于paddingFactor参数指定值,就会异步生成若干个ID集合,直到将RingBuffer填满。
  2. 如果获取值的位置追上了tail指针,就会执行Task操作的拒绝策略。
  3. 获取slot中的分布式ID。
  4. 将这个slot的标志位只为CANPUTFLAG。
总结

通过上面对UidGenerator的分析可知,CachedUidGenerator方式主要通过采取如下一些措施和方案规避了时钟回拨问题和增强唯一性:

  • 自增列:UidGenerator的workerId在实例每次重启时初始化,且就是数据库的自增ID,从而完美的实现每个实例获取到的workerId不会有任何冲突。

  • RingBuffer:UidGenerator不再在每次取ID时都实时计算分布式ID,而是利用RingBuffer数据结构预先生成若干个分布式ID并保存。

  • 时间递增:传统的雪花算法实现都是通过System.currentTimeMillis()来获取时间并与上一次时间进行比较,这样的实现严重依赖服务器的时间。而UidGenerator的时间类型是AtomicLong,且通过incrementAndGet()方法获取下一次的时间,从而脱离了对服务器时间的依赖,也就不会有时钟回拨的问题(这种做法也有一个小问题,即分布式ID中的时间信息可能并不是这个ID真正产生的时间点,例如:获取的某分布式ID的值为3200169789968523265,它的反解析结果为{“timestamp”:“2019-05-02 23:26:39”,“workerId”:“21”,“sequence”:“1”},但是这个ID可能并不是在"2019-05-02 23:26:39"这个时间产生的)。

参考

https://tech.meituan.com/2017/04/21/mt-leaf.html https://houbb.github.io/2018/09/05/distributed-id https://segmentfault.com/a/1190000011282426 https://juejin.im/post/5a7f9176f265da4e721c73a8 https://mp.weixin.qq.com/s/8NsTXexf03wrT0tsW24EHA?utm_medium=hao.caibaojian.com&utm_source=hao.caibaojian.com https://juejin.im/post/5bb0217ef265da0ac2567b42 https://tech.meituan.com/2017/04/21/mt-leaf.html

https://tech.meituan.com/2017/04/21/mt-leaf.html https://tech.meituan.com/2019/03/07/open-source-project-leaf.html